Nombre: Artemis Fowl II
Canon: Artemis Fowl
Timeline: Unas semanas antes de la cita de negocios con Jon Spiro (entre The Arctic Incident y The Eternity Code).
Edad: 13 años.
Peso: 40 kg app.
Estatura: 1.40 cm app.
Especie/Raza: Humano, irlandés.
Cumpleaños: 1 de Septiembre.
Estado Civil: Soltero.
Característica Físicas: Pre-adolescente de contextura promedio, delgado y no en muy buena condición física. Piel pálida, ojos azul oscuro, y cabello negro azabache perfectamente peinado. Tiene arrugas prematuras alrededor de los ojos, y una sonrisa vampírica bastante intimidante. Viste impecablemente (por lo usual
trajes Armani hechos a la medida, y lentes oscuros), y mantiene sus manos con una manicura perfecta. Además, colgada al cuello lleva
una moneda perforada con un pequeño agujero exactamente en el centro.
Para más información, ver icons.
Personalidad: Refinado y maquiavélico. A pesar de su gran intelecto es algo carente de habilidades sociales, se separa completamente de cualquiera que desee acercársele emocionalmente. Tiene un nivel de negación importante, acostumbra a eliminar de sus recuerdos aquellos hechos que no le gustan. Irónicamente, sus conocimientos en psicología le permiten ser un manipulador talentoso, y es un entusiasta autodidacta. En un comienzo parecía tener una naturaleza fría, implacable y casi psicópata, rara vez se reía y era bastante pesimista. Era petulante, sarcástico y consideraba a todo el mundo como sus inferiores. No confiaba en nadie excepto sí mismo. Ahora, con la influencia de su familia y las Criaturas encontró su lado más compasivo, ha sido capaz de formar amistades y actuar de manera desinteresada. También desarrolló sentido del humor, y ahora reconoce que hay ciertas personas a las que realmente respeta y admira, y ha comenzado a arrepentirse y replantearse su vida criminal. También, dejó de ser puramente racional, y permite que sus emociones salgan más a flote… sólo espera que la pubertad no haga estragos con su sentido común.
Se lleva bien con: intelectos que piense que se encuentran a su altura, sentirá compañerismo por otros genios. Las seres mágicos son un soft spot, igual que las mujeres con carácter
y los enanos troll. Cualquiera que esté dispuesto a ayudarlo en sus planes (y que sepa negociar) gana puntos extra.
Se lleva mal con: gente idiota, que lo subestima o no sabe ver más allá de lo obvio. A grandes rasgos, gente que no utiliza su cerebro, o que se atreve a desafiarlo. Aunque un reto siempre es interesante…
Información Médica: Tiene una leve alergia a los ácaros del polvo. Sale muy poco a la luz del sol y los deportes no son su fuerte, pero aparte de pálido y enclenque, salud en perfectas condiciones.
Qué Está Bien Mencionar Cerca De Él/Ella: Romper la cuarta pared no es mucho problema, su cerebro sabrá manejar eso. Nada de poner en peligro a Butler
a menos que él mismo lo haga, Juliet, a su familia, Holly, o a sus amigos del Subsuelo. No está acostumbrado a los insultos a su persona (Butler siempre los detiene antes) ni a recibir órdenes. No le gusta la contaminación ni la gente cruel con los animales, ni hacer esfuerzo físico. Las conversaciones sobre negocios y hacer dinero son un GO, nunca desperdiciará la oportunidad de hacer un buen trato, y no está particularmente interesado en seguir la ley. Si tienes alguna información o conocimiento útil que entren en su amplio rango de interés (magia, tecnología, física, etc), estará más que encantado de escucharte. Y en general, los tópicos que considere estúpidos/inútiles pondrán a prueba su paciencia, valora una conversación inteligente.
Habilidades: Artemis es un niño prodigio conocido por tener el IQ más alto de Europa. Maestro en planes e intrigas, tiene la capacidad de visualizar una situación hipotética y calcular los posibles resultados. Entre sus muchas habilidades y talentos se pueden contar:
- Conocimientos en psicología, sociología y política. Ha publicado varios artículos en prestigiosas revistas de psicología, y una vez dictó una conferencia sobre política de los Balcanes. Es un experto manipulador y mentiroso.
- Profundos conocimientos en matemáticas, física y química. También ha publicado variados libros y artículos al respecto.
- Genio del ajedrez.
- Avanzados conocimientos en tecnología, mágica y humana. Es un hacker y programador experto, y el creador del C Cube, un mini super-computador totipotencial.
- Talento musical, maestro en variados instrumentos, incluyendo el piano. Es capaz de reconocer infaliblemente una nota y de componer un final para piezas inacabadas de autores famosos como Beethoven y Bach.
- Es ambidiestro.
- Es un piloto y equitador entrenado.
- Ladrón profesional. Experto en la creación y detección de falsificaciones.
- Políglota. Habla fluidamente inglés, alemán, francés, ruso, gaélico irlandés, español, lao, mandarín y gnómico. Lee latín si problemas, y tiene conocimientos prácticos de griego antiguo.
- Es capaz de leer los labios.
- Tiene memoria eidética. Puede reproducir El Paraíso Perdido en menos de veinte minutos.
- Ha escrito novelas románticas, bajo el seudónimo Violet Tsirblou.
- Como el anterior, posee variados seudónimos y aliases para poder publicar artículos y actuar en el mundo del crimen. Entre ellos se pueden contar “Dr. F. Roy Dean Schlippe” y “Dr. C. Niall DeMencha” (eminentes psicólogos), “Stefan Bakshir” (niño ruso, prodigio del ajedrez), “Emmesey Squire” y “Sir. E. Brum” (profesores y autores de libros de física cuántica), “Mark Zuckerberg” (programador informático) “Art Fowler” (vendedor propietario de un almacén) y “Alfonse Lee”.
Notas Para Los Psíquicos: Cerebro privilegiado a mil por hora. Encontrarán de todo en esa cabeza, sobretodo planes para su próximo golpe.
Oro, dinero, el lema familiar, Butler, Holly, las Criaturas, Madre, Padre está cambiando, su próximo robo, maneras de hacer dinero, ¿debería cambiar yo también?, ¿dónde está Butler?, daddy issues, conflictos morales, al parecer sí puedo ser desinteresado, planes, planes, posibilidades y situaciones hipotéticas, mucho, mucho conocimiento.¿Trolleable o del tipo mejor ni te acerques?: Dependiendo de su estado de ánimo (y el de Butler) será más o menos tolerante con los trolles. Más: responderá a sus ocurrencias con frases cortantes, ingeniosas y generalmente despectivas y/o denigrantes. Menos: dejará que Butler se encargue de ellos. |‘D
¿Puedo molestar/abusar físicamente de él/ella?: ¿Quieres vértelas con un guardaespaldas euroasiático de dos metros entrenado para matar? ¡Adelante, entonces! :D
Abrazar/Besar/Otras Formas de Contacto No Violentas: ¡Claro! No está acostumbrado a contacto físico más cercano que un apretón de manos, será divertido ver cómo reacciona.
Herir/Asesinar/Muerte: No los culpo por querer, mocoso insoportable es insoportable y hay una larga lista de espera. Pero antes tendrás que pasar sobre el cadáver de Butler… eso si el cadáver no terminas siendo tú. Que es lo más probable.
Algo más que deberíamos de saber: Va acompañado de Butler a todas partes, y es su guardaespaldas el que se encarga de la mayoría de las domesticidades (y de proteger su vida), así que él no sabe nada de eso.